| 1 | = Descripción del almacenamiento y red del sistema HPC = |
| 2 | En un sistema HPC tan importante es la capacidad de procesamiento y memoria, como la cantidad y velocidad del almacenamiento y la velocidad de la red que interconecta las computadoras. |
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| 4 | == Red == |
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| 6 | Todos las computadoras del sistema HPC se encuentran conectadas entre sí mediante una red infiniband a 100 Gbps. La red infiniband, aparte de una velocidad 100 veces superior a una red doméstica, aporta una latencia muy baja. De esta forma los datos entre los sistemas no solo se transmiten muy rápido, además lo hacen con muy poco retraso, permitiendo mayor sincronía entre los elementos del cluster. |
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| 8 | Aparte de la red infiniband, todos los elementos del cluster se encuentran conectados entre si para otras tareas de servicio y administración mediante una red gigabit ethernet, salvo el nodo de administración y login, que se encuentra conectado a la red de la UCO a 10 Gbps, para permitir altas tasas de transferencia de los ficheros de los usuarios hasta y desde el sistema. |
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| 10 | == Almacenamiento == |
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| 12 | En un sistema HPC también es básico el almacenamiento, desde el punto de vista de su cantidad y de su velocidad. Son muchos los datos de partida y muchos los de resultados para la resolución de este tipo de problemas. |
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| 14 | Nuestro sistema HPC cuenta con un sistema Lustre de archivos distribuidos que se apoya en la red infiniband a 100 Gbps, consiguiendo altas tasas de transferencia. |
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| 16 | La capacidad de almacenamiento se encuentra en una cabina de almacenamiento !NetApp que dispone dos pools de discos, uno de discos mecánicos con 145 teraBytes netos y una tasa de 7.5 GB/sg de lectura/escritura; y otro pool de discos SSD con 11 teraBytes netos y una tasa de 7 GB/sg de lectura/escritura. |
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| 18 | Aún siendo similares las velocidades en ambos pools, para un solo nodo escribiendo o leyendo un fichero, las tasas son más elevadas contra el pool SSD que contra el mecánico, por lo que se usa el pool de SSD para ficheros intermedios (scratch) y el mecánico para ficheros de partida o de resultados. |
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